2011前瞻:游戏行业正在打破隔膜
在相当一段时间里,当大家谈起游戏的时候,其实是专指网络游戏,不管是大型的MMORPG还是新晋的网页游戏,似乎除了这些之外,国内的游戏行业并无多样化的游戏平台存在。而实际上,不同的游戏平台不但存在,而且这些平台上的游戏不论数量还是质量都足以媲美以互联网为平台的网络游戏。
一、 平台不是一种障碍
按照行业的传统分类,每一种平台其实都是游戏行业的一个分支,诸如:网络游戏、手机游戏、家用控制器游戏(即家用游戏机)以及街机游戏。这些不同的游戏平台上,虽然都有自己标新立异的游戏产品,但也不乏相互移植和借鉴的游戏产品。
如今已经成为网络平台上红极一时的《泡泡堂》和《QQ堂》,其实就是早期家用游戏机上的《炸弹人》,游戏的方法并没有改变,在新的平台上反而激发其游戏玩家新的热情。这种移植在国外的游戏界非常常见,甚至一些游戏在开发初期,就已经确立了在不同游戏平台上的移植方案。
然而这种移植在国内游戏界还是一种不多见的行为,不仅如此,不同游戏平台的运营研发企业似乎有一种天然的隔阂,网络游戏企业专注于网络游戏,街机游戏企业专注于街机游戏,似乎各个平台之间有一种天然的屏障。
究其原因,不外是两个方面的原因在作祟。其一是不同游戏平台在国内的发展时期并不重叠,不同的发展经历造就了不同平台之间缺乏交流和沟通;其二游戏行业在国内属于新兴行业,庞大的市场使得不同平台的企业不急于开拓新的领域。
随着国内游戏市场竞争日益激烈,游戏产品的同质化问题越趋明显,不少游戏企业已经开始注意到不同游戏平台之间的联系变得越来越重要。
打破不同游戏平台之间缺乏交流沟通的局面的时机已经成熟,这是中国游戏行业发展的必经之路,也是游戏市场细分之后的必然结果。
二、 隔膜消除之后
从往届中国游戏行业年会上公布的行业数据来看,网络游戏行业和街机行业的规模基本持平。但是从行业布局来发展来看,两个同属游戏行业的分支之间的交叉并不多见。
随着游戏行业发展的环境发生变化,尤其是全球性的金融风暴发生之后,两个不同的行业分支开始了接触和融合进程。这种接触和融合初期是试探性质的,网络游戏企业和街机企业之间以项目合作为。
这样的合作显然还没有引起广泛的关注,成果也不怎么为人所知。但是这种形式的合作却是开创性的,使得原本没有什么交集的两个类型的企业充分意识到对方的存在,并且在试探中磨合,逐渐找到了更多的合作方式和发展前景。
网络游戏企业的聚集地是以北京和上海为中心的区域,街机游戏企业的聚集地则是广东省的广州市和中山市。然而随着接触和融合的步伐加快,广州的网络游戏企业固然原本有其基础所以得到发展,但北京和上海等地出现的街机研发生产企业,则说明了在游戏行业分支行业的合作与区域优势协作已经成为行业发展的大趋势。
三、 先行者先得利
网络游戏企业拓展自身的领域已经先行一步,从文学网站到影视作品都有涉猎。但从网络游戏进入街机游戏的行列,则首推久娱网络,《喜羊羊与灰太狼之拍拍乐》以及《疯狂飚车》等等都是目前街机中的热门产品。这说明,从网络游戏和街机游戏的互动不但可行,而且不乏成功案例。
那么反过来,从街机游戏到网络游戏是否也一样可以呢?
2010年在街机市场上“一机难求”的产品“捕鱼达人”显然不再满足称雄于街机平台,适合网络连线的休闲版本已经进入测试阶段,显示出游戏开发者占领多个游戏平台的野心。《捕鱼达人》网络联线休闲版本的开发者济南傲翼网络科技正努力成为这样的尝试者,这预示着街机游戏企业同样也在觊觎网络平台的巨大市场。
事实上我们注意到,已经有企业开始尝试将自己的产品横跨Social Game、街机、家用游戏机、iOS和Android平台。由此我们更可以预见,随着更多的国产原创游戏产品的多平台移植尝试,中国游戏行业不但具备了开发完整的国内游戏市场的能力,也正在形成具备参与更大范围竞争的能力。
不论技术如何发展,平台如何多样化,游戏最终是一种满足玩家娱乐需求的产品,面对娱乐需求日益激增的玩家市场,领先一步获得玩家的认可,实际上就是在游戏市场的竞争中获得先手利益。演示网址:www.aoyinet.cn QQ: 117555633